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自从《一梦江湖》(原《楚留香》手游)2.0时代开启后,相信很多人都对赛季制相关的内容有所体验了,对于赛季制副本可能有的小伙伴们还不适应。不过没关系,《一梦江湖》根据玩家关于副本、宗派、祭甲等新内容的反馈做出了相应调整,今天我们就来看看调整后的江湖是什么样的吧~
由于不同副本丰富且新颖的机制,与祭甲十二器门槛的限制,让很多玩家对旷世难度望而却步。不过,6月30日更新后所有副本的难度将降低,首领的血量上限及内外功都会有明显下降,我们可以轻松通关。
修改后通关旷世副本的赛季数值,将覆盖对应赛季服务器的大众修为段,比如天问六赛季中,不到5万修为情况下也能在紫色祭甲加持下通关全部旷世副本。后续《一梦江湖》还会提供修为参照表,这样方便我们找到个自己目前适合挑战的副本难度,这样的设计确实很有帮助。
不仅如此,《一梦江湖》还将副本助力次数恢复到3次。之前限制助力次数主要是考虑到掉落数量与商品物价的稳定性,但大多数玩家打本更多是为了社交,很多玩家都喜欢副本助力,既可以一边打本一边闲聊,还能帮亲友修车,通过带本、修车获得交友的快乐。因此,《一梦江湖》也会保留这个核心社交乐趣,6月30日更新后旷世难度副本的助力次数将提升到3次,大家又可以体验副本助力的快乐啦!
除此之外,为了进一步降低玩家的打本压力与门槛,《一梦江湖》还将在日常副本中增加祭甲宝箱的掉落,以后我们挑战难度很低的日常副本也可以获得额外的祭甲奖励,这样就可以更快适应全新机制的副本。
同时,《一梦江湖》还将在每个赛季开始后的一个月时间内,在副本中加入鼓励开荒的额外奖励掉落,进一步增强玩家在赛季初期的奖励提升感与丰富性感知,让玩家拥有更好的游戏体验。
roll点机制是很多玩家打本的快乐之一,因为roll点可以在奖励获取上增加一些未知的乐趣,但有时候roll点也会出现自己用不到的道具。因此,《一梦江湖》后续也会针对祭甲掉落进行优化,系统将根据队伍的门派组成进行掉落祭甲的筛选,提高组队中相应门派祭甲的掉落,以后大家roll点就可以获得自己门派的祭甲啦!
《一梦江湖》2.0上线初期难免会存在一些问题,导致玩家无法快速适应,但《一梦江湖》也承诺后续会继续根据玩家的反馈来进行调整优化,相信我们会迎来更好更休闲的一梦江湖2!
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