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本周早些时候,英国竞争与市场管理局宣布决定阻止微软收购动视暴雪,“原因是担心该交易会损害云游戏市场的竞争,导致创新和选择减少”。这是故事中的一个令人惊讶的转折,因为上个月,看门狗似乎收回了对这笔交易的担忧,虽然这对微软来说是一个巨大的打击,但对于一些PlayStation粉丝来说,这是值得庆祝的。
一位用户在PS5subreddit上对这个消息做出反应,写道:“惊人的消息。很高兴一些机构有意识停止垄断扩张。”另一位猜测“微软现在可能在内部处于完全崩溃模式”,而第三位表示,“我仍然对Bethesda成为Xbox独占者感到不满,所以我感谢微软破坏我游戏的任何事情体验更进一步。”
许多甚至不是索尼忠实粉丝的人也松了一口气,这笔造成分裂的690亿美元交易遇到了一个主要障碍。一位说:“我是一名PC游戏玩家,但仍然有我的担忧:这次合并显然是一次大规模的市场整合,不利于竞争,不利于自由市场,也不利于消费者。”另一位用户回答说:“我对这一发展感到震惊,但也感到有些欣慰。面对一个可以随意将其市场价值单独用于收购的对手,索尼将度过一段非常艰难的时期。”
话虽这么说,但重要的是要记住,这笔交易在技术上并未死亡,其结果也不一定会阻止微软在未来尝试收购其他规模较小的工作室,而规模较小的工作室仍可能意味着贝塞斯达规模。在CMA作出裁决后,微软总裁布拉德史密斯在一份声明中表示,该公司仍“全力支持此次收购并将提出上诉”。
一些人希望微软现在将专注于扩大其内部工作室和开发新的IP,而不是试图购买已建立的IP——扩大市场而不是巩固市场。xD_Alch3my认为:“他们需要真正与他们的开发人员合作,并从内部建立一支有才华的团队来制作出色的游戏,而不是在终点线上等待购买整个公司。”“它在a**中咬了他们。微软需要停止试图用他们的口袋来噱头游戏行业并专注于开发者。”
同样,averageuhbear评论道:“也许微软可以用这笔钱的一小部分投资于具有创造性愿景的新工作室,以增加世界上优秀游戏的产量?疯狂的想法。”
我们已经看到了Xbox的支持如何使游戏开发者能够尝试新事物的直接证据。2022年11月,Obsidian的JoshSawyer表示,如果没有GamePass,其另类的角色扮演游戏Pentiment是不可能实现的。当然,Obsidian是一家规模庞大且成熟的工作室,但看到它在微软收购该公司后进行试验仍然很高兴。
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